Usando dicas do editor para corrigir código
Consulte também
Enquanto você digita no Editor de código, o IDE detecta e marca erros com o glifo de erro (
) e outros marcadores. Para alguns erros, o IDE pode sugerir uma solução e gerar o código necessário. Quando o IDE pode oferece uma dica para corrigir o erro, o ícone de lâmpada (
) aparece na margem esquerda.
Para exibir dicas e gerar uma correção para o código:
- Quando o ícone de lâmpada (
) aparecer, pressione as teclas Alt-Enter para exibir a dica.
- Selecione uma sugestão de uma lista suspensa e pressione Enter.
- Dicas do editor somente aparecem quando o ponto de inserção está na linha em que o erro é detectado e a dica está disponível. Você pode saltar para uma linha de erro clicando no marcador de erro (
) na margem direita. Se houver uma dica disponível para o erro, o ícone de lâmpada (
) aparece assim que você tiver saltado para a linha.
Dicas do editor estão disponíveis para as ações seguintes:
- Inserir uma instrução de importação ausente.
- Inserir métodos abstratos para classes que você está estendendo ou interfaces que você está implementando.
- Criar um parâmetro. Por exemplo, essa dica aparece se você digitou uma variável em uma instrução de return que ainda não foi criada.
- Criar um campo. Por exemplo, essa dica aparece se você digitou uma variável em uma instrução de return que ainda não foi criada.
- Criar uma variável local. Por exemplo, essa dica aparece se você digitou uma variável em uma instrução de return que ainda não foi criada.
- Criar um método. Por exemplo, essa dica ocorre se você atribuiu um método ainda não criado.
- Inicializar uma variável. Por exemplo, essa dica aparece se focê declarou uma variável e em seguida fez referência a essa variável sem primeiro ter fornecido um valor.
- Inserir uma instrução de conversão de tipos quando tipos incompatíveis surgirem em um código. Por exemplo, um erro de tipos incompatíveis pode ocorrer quando você atribui um elemento de uma lista a uma variável e a variável é de um tipo mais estreito do que o elemento que está sendo atribuído a ela.
- Cerca um bloco com instruções de try e catch.
- Gerar uma cláusula throws para uma exceção.
- Tornar abstrada a classe atual. Esta dica está disponível quando há métodos abstratos na classe e você não adicionou a palavra-chave abstract na declaração da classe. É necessário saltar para a declaração da classe para acessar esta dica.
- Consulte também
- Identificando erros no código-fonte
- Concluindo uma expressão Java
- Inserindo código de um modelo
- Usando o recurso de correspondência de palavras
Notificações legais